กลยุทธ์ AIS 2024 เข้าหาเด็กรุ่นใหม่ ผ่านกิจกรรมวัยรุ่นและภัยไซเบอร์

กลยุทธ์ AIS 2024 เข้าหาเด็กรุ่นใหม่ ผ่านกิจกรรมวัยรุ่นและภัยไซเบอร์

สวัสดีค่ะ นักอ่านทุกท่าน ต้องยอมรับเลยนะคะว่าทุกวันนี้เทคโนโลยีพัฒนาไปไกล การเข้าถึงอินเตอร์เน็ตก็ทำได้ง่ายกว่าเดิม โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่ แทบจะ 100% ทุกคนมีมือถือ และเข้าถึงอินเตอร์เน็ตได้หมดเลย สังเกตง่าย ๆ เพียงแค่เราหันไปรอบตัว เด็ก ๆ ทุกคนมีมือถือกันหมด ทาง AIS เล็งเห็นจุดนี้ จึงทำ กลยุทธ์ AIS 2024 ผ่านกิจกรรมวัยรุ่น และ ภัยไซเบอร์ ออกมาค่ะ

ซึ่งส่วนตัวผู้เขียนมองว่าการที่เทคโนโลยีพัฒนาไปไกล การเข้าถึงอินเตอร์เน็ตได้ง่ายและรวดเร็ว เป็นทั้งข้อดี และ ข้อเสีย เพราะ ทุกวันนี้ โลกอินเตอร์เน็ตเอง ก็มีความน่ากลัวไม่น้อย ทั้งการหลอกลวงผ่านอินเตอร์เน็ต และ  การเกิด cyber bullying รวมไปทั้งภัยอื่น ๆ อีกด้วยค่ะ

ทำไมต้องเป็นเด็กรุ่นใหม่

ทุกท่านสังเกตมั้ยคะ เด็กรุ่นใหม่ทุกคน แทบจะใช้มือถือ 100% แค่เรามองไปรอบ ๆ ตัว ตั้งแต่เด็กอนุบาล จนถึง มัธยมทุกคนมีมือถือกันแทบหมด บางคนอาจใช้เล่นเกม บางคนพกไว้สื่อสาร บางคนใช้เพื่อเรียนรู้แบบ e-learning การใช้งานของมือถือ ก็แล้วแต่จุดประสงค์ของผู้ปกครองและเด็กแต่ละคน

แต่ผู้อ่านรู้มั้ยคะ จากผลการศึกษาดัชนีชี้วัดสุขภาวะดิจิทัลของคนไทย หรือ Thailand Cyber Wellness Index (TCWI) พบว่าในกลุ่มเด็กนักเรียนอายุ10-15 ปี ในพื้นที่ กรุงเทพฯ กว่า 82.97% อยู่ในระดับที่ต้องพัฒนา หมายความว่าเป็นกลุ่มที่มีความเสี่ยงต่อภัยไซเบอร์ 

นอกจากนี้ยังพบอีกว่า 81.49% ขาดทักษะด้านการจัดสรรเวลาในการใช้งานบนโลกออนไลน์ และ75.15% ขาดความรู้ความเข้าใจในการป้องกันตัวเองจากภัยในโลกไซเบอร์ด้วยค่ะ

กลยุทธ์ AIS 2024 เข้าหาเด็กรุ่นใหม่ ผ่านกิจกรรมวัยรุ่นและภัยไซเบอร์

เห็นข้อมูลแล้ว ผู้เขียนตกใจเลยค่ะ เด็กรุ่นใหม่มีโอกาสถูกชักจูง หลอกลวง ชวนเชื่อ ผ่านโลกอินเทอร์เน็ตได้ง่ายมากเลยค่ะ

อย่างที่บอกถึงแม้จะทุกคนจะมีมือถือ แต่ไม่ใช่ทุกคนจะตระหนักได้ถึงภัยไซเบอร์ใช่ไหมคะ ซึ่งทาง AIS ก็มองเห็นจุดนี้ เลยออก กลยุทธ์ AIS 2024 จับกลุ่มเด็กวัยรุ่น โดยนำหลักสูตรอุ่นใจไซเบอร์ ไปยังโรงเรียนต่าง ๆ 

ซึ่งที่ผ่านมาAIS อุ่นใจ CYBER และ กรุงเทพมหานคร ได้ทำงานร่วมกันผ่านการนำหลักสูตรการเรียนรู้ด้านทักษะดิจิทัล “หลักสูตรอุ่นใจไซเบอร์  ให้ครู บุคลากรทางการศึกษาและนักเรียนในโรงเรียสังกัด กทม. ทั้ง 437 แห่ง ได้เข้ามาศึกษาเรียนรู้ด้วยค่ะ 

เข้าหาเด็กรุ่นใหม่ด้วย โลกแห่งการเรียนรู้ผ่านเกม

กลยุทธ์ AIS 2024 เข้าหาเด็กรุ่นใหม่ ผ่านกิจกรรมวัยรุ่นและภัยไซเบอร์

และในปีนี้ ทาง AIS เอง ก็ได้ยกระดับ กลยุทธ์ AIS 2024 โดยเดินหน้าจัดกิจกรรม “กทม. x AISอุ่นใจ CYBER School Tour วัยรุ่นตัว TOP STOP ภัยไซเบอร์” ด้วยแนวคิด Gamification หรือ โลกแห่งการเรียนรู้ผ่านเกม นำร่องใน 4 โรงเรียน ได้แก่ 

  1. โรงเรียนนาหลวง
  2.  โรงเรียนวัดยายร่ม (วัฒนราษฎร์รังสรรค์)
  3.  โรงเรียนประชาอุทิศ(จันทาบอนุสรณ์)  
  4. โรงเรียนบ้านบางกะปิ  

เกร็ดความรู้เล็ก ๆ เกี่ยวกับ Gamification ในด้านการศึกษา

คือ การนำเกมมาสร้างความน่าสนใจ ความสนุกมากขึ้น ในการเรียนรู้ การศึกษา โดยใช้เกมสอนออนไลน์ เกมเพื่อการศึกษา  มาปรับใช้ให้เกิดสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สนุก น่าสนใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เรียน หรือ ผู้ที่ศึกษา ได้เข้าใจเนื้อหาซับซ้อนผ่าน เกม หรือ สื่อที่สร้างขึ้นมาค่ะ

โดยทาง AIS ตั้งเป้าเป็น โรงเรียนอุ่นใจไซเบอร์ และยังขยายผลการสร้างพลเมืองดิจิทัล ยกระดับการใช้งานสื่อและโลกออนไลน์ให้บุคลากรทางการศึกษาและนักเรียนของโรงเรียนในสังกัด กทม.กว่า 250,000 คน เข้าศึกษาหลักสูตรอุ่นใจไซเบอร์และได้รับประกาศนียบัตรทุกโรงเรียนรวม 437 แห่ง ภายในปีการศึกษา 2567  

กิจกรรมครั้งนี้ AIS ร่วมกับ สำนักการศึกษากรุงเทพมหานคร จัดรูปแบบการส่งเสริมที่เหมาะสมโดยบูรณาการ การเรียนรู้หลักสูตร “อุ่นใจไซเบอร์”

ให้สอดคล้องกับตัวชี้วัดของการเรียน ที่สนับสนุนทักษะวิทยาการคำนวณ และการคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking) แก่โรงเรียนในสังกัด กทม.

โดย กลยุทธ์ AIS 2024 ผู้เขียนมองว่านอกจากจะสร้างความตระหนักรู้ให้กับเด็กรุ่นใหม่ในเรื่องภัยของโลกไซเบอร์แล้ว ยังเป็นการประชาสัมพันธ์ AIS ให้เป็นที่รู้จักอีกด้วยค่ะ

ความร่วมมือจากภาครัฐ และ เอกชน เล็งเห็นศักยภาพของเด็กรุ่นใหม่

กลยุทธ์ AIS 2024 เข้าหาเด็กรุ่นใหม่ ผ่านกิจกรรมวัยรุ่นและภัยไซเบอร์

อย่างที่กล่าวมา กิจกรรมครั้งนี้ เกิดจากการร่วมมือของ AIS และ สำนักการศึกษา กรุงเทพมหานคร ซึ่งเป็นภาคเอกชน ร่วมกับ ภาครัฐ ผู้เขียนมองว่ากลยุทธ์นี้ ทาง AIS ฉลาดในการวางแผนมาก

เพราะ สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กรุ่นใหม่ ผ่านสำนักการศึกษาที่มีโครงข่ายการศึกษมากถึง 437 แห่ง นอกจากจะได้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายแล้ว ยังได้ภาพลักษณ์ที่ดีของแบรนด์อีกด้วย

นอกจากนี้ นายศานนท์ หวังสร้างบุญ รองผู้ว่าราชการกรุงเทพมหานคร กล่าวว่า

“กลุ่ม Gen Z หรือเด็กในที่อยู่ในช่วงประถม มัธยม เป็นกลุ่มที่เติบโตมาพร้อมกับโลกดิจิทัล ทำให้พวกเขามีความคุ้นเคยกับการใช้งานในรูปแบบต่างๆ แต่ในอีกแง่หนึ่งก็เป็นการที่เด็กๆ ต้องใกล้ชิดกับภัยที่แฝงมากับการใช้งานอย่างไม่รู้ตัว 

โดยที่ผ่านมาเราให้ความสำคัญกับการเสริมสร้างความรู้ด้านการใช้งานดิจิทัลเพื่อให้เด็กและเยาวชนรู้เท่าทันภัยไซเบอร์ การทำงานร่วมกับ AIS โดยนำหลักสูตรดิจิทัลอย่าง หลักสูตรอุ่นใจไซเบอร์มาใช้ในโรงเรียน กทม. ก็มุ่งหวังให้เข้าไปบูรณาการเป็นสื่อการเรียนการสอนของครู ผ่านไปยังนักเรียนในโรงเรียนสังกัด กทม. ทั้ง 437 แห่ง” ด้วยค่ะ

ทางด้าน นางสายชล ทรัพย์มากอุดม หัวหน้าหน่วยธุรกิจประชาสัมพันธ์และงานธุรกิจสัมพันธ์ AIS กล่าวว่า

“กิจกรรมวัยรุ่นตัว TOP STOP ภัยไซเบอร์ เกิดขึ้นจากความตั้งใจระหว่าง AIS กับ กทม. ในการส่งเสริมทักษะการเรียนรู้ด้านดิจิทัลให้กับน้องๆ นักเรียนด้วยการถ่ายทอดเนื้อหาจากหลักสูตรอุ่นใจไซเบอร์ออกมาในรูปแบบ Gamification เพื่อให้เข้าถึงเด็กนักเรียนได้ง่าย 

ที่นอกจากจะมีความสนุกสนานแล้วยังสอดแทรกไปด้วยความรู้ และนำไปสู่การเข้าไปเรียนรู้บทเรียนเต็มต่อไป กิจกรรมในครั้งนี้นับเป็นจุดเริ่มต้นครั้งสำคัญในการสร้างภูมิคุ้มกันภัยไซเบอร์ให้กับเยาวชน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่ากิจกรรมนี้จะทำให้ระดับสุขภาวะด้านดิจิทัลของนักเรียนใน กทม. ดียิ่งขึ้นไปอีก”

        หากผู้อ่านสนใจสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมของหลักสูตรอุ่นใจไซเบอร์ หรือ อยากลองเรียนรู้หลักสูตรได้ที่ https://sustainability.ais.co.th/th/sustainability-projects/thailands-cyber-wellness-index  ได้เลยค่ะ

เป็นไงบ้างคะ กับ กลยุทธ์ AIS 2024 ที่ผู้เขียนนำมาฝาก ทั้งเรื่องการเข้าหาเด็กรุ่นใหม่ผ่านโครงข่ายของภาครัฐ การใช้แนวคิด Gamification หรือ โลกแห่งการเรียนรู้ผ่านเกม หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับผู้อ่านทุกท่านนะคะ ถ้าชอบ หรือ สนใจอยากอ่านบทความด้านการตลาดแบบนี้อีก ผู้เขียนฝากติดตามด้วยนะคะ หรือ ถ้าใครอยากให้ผู้เขียนนำมุมมองการตลาดแบบไหนมาเล่าให้ฟัง สามารถคอมเมนต์บอกกันได้เลยนะคะ 

สำหรับนักอ่านที่ชอบ และ อยากอ่านบทความเกี่ยวกับการตลาดเพิ่มเติม รวมถึงข่าวสารด้านการตลาดต่าง ๆ สามารถติดตามได้จาก เพจการตลาดวันละตอน รวมไปถึงเว็บไซต์ Twitter Instagram YouTube และ Blockdit ของการตลาดวันละตอนได้เลยนะคะ แล้วพบกันใหม่ในบทความหน้าค่ะヽ(•‿•)ノ

source

อยากอ่านบทความการตลาดเพิ่มเติม ลองเลือกอ่านบทความด้านล่างนี้ได้เลยนะคะ

Mywmint

มิวมิ้น เรียก มิ้น ก็ได้ค่ะ ● ⋏ ● เป็น Junior Marketing Content Creator ของการตลาดวันละตอนค่ะ รับบท Marketer ฝึกหัด ٩(◕‿◕)۶ ตั้งใจสรรสร้างทุกบทความ หวังว่าทุกคนจะได้ประโยชน์ และ ชอบนะคะ ขอฝากเนื้อฝากตัวไว้ด้วยฮะ ʕっ•ᴥ•ʔっ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *